LEVEl: lmap*base (default)
About
Default Lightmap shader type. This shader type is used in most of the geometry in the game. It can use tessellation
Base Texture
Description | Options | Description | Options | Description | Options | Description | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Name | Custom | ||||||
$null | |||||||
$base0 | |||||||
$base1 | |||||||
$base2 | |||||||
$base3 | |||||||
$base4 | |||||||
$base5 | |||||||
$base6 | |||||||
$base7 | |||||||
Transform | Custom | Programmable | |||||
TCM | Scale enabled | ||||||
Scale U | |||||||
Scale V | |||||||
Rotate enabled | |||||||
Rotate | |||||||
Scroll enabled | |||||||
Scroll U | |||||||
Scroll V | |||||||
Spherical Reflection | |||||||
Cube Reflection | |||||||
$null | |||||||
$base0 | |||||||
$base1 | |||||||
$base2 | |||||||
$base3 | |||||||
$base4 | |||||||
$base5 | |||||||
$base6 | |||||||
$base7 | |||||||
Tessellation | NO_TESS | ||||||
TESS_PN | |||||||
TESS_HM | |||||||
TESS_PN+HM |